(資料圖)
韓國產(chǎn)MMORPG《上古世紀戰(zhàn)爭》將于今日(6月28日)正式更新“攻城戰(zhàn)”。
“攻城戰(zhàn)”作為MMORPG的核心玩法,將會有大量玩家聚集在一起,為了成為城池的主人,展開激烈的戰(zhàn)斗。而《上古世紀戰(zhàn)爭》的攻城戰(zhàn)等于是游戲正式上線100天之后更新。
《上古世紀戰(zhàn)爭》的攻城戰(zhàn)大分為“外城戰(zhàn)斗”和“內(nèi)城戰(zhàn)斗”,外城又分為“外城入口城門”和“外城內(nèi)部城門”,攻城方要先打破外城入口處的城門,才能進入到城內(nèi)。
之后,如果突破位于城內(nèi)的外城內(nèi)部城門,就能得到進入內(nèi)城的傳送點。
由于外城戰(zhàn)斗以廣闊的城池為背景,不僅到達路徑多種多樣,還分為廣闊的地區(qū)和狹窄的地區(qū)。因此,需要玩家考慮到戰(zhàn)斗發(fā)生的位置特點,展開戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。
同時,內(nèi)城戰(zhàn)斗作為守城方的最后的堡壘,是舉行雙方陣營的大會戰(zhàn)的地方。如果攻城方的角色拿著旗幟按動王座就能獲勝,守城方則需要在指定時間內(nèi)阻止拿旗幟的攻城方游戲角色靠近王座。
另一方面,《上古世紀戰(zhàn)爭》的首場攻城戰(zhàn)將于7月2日打響。在“彎月王座”城等兩座城池中同時進行。
若想?yún)⒓庸コ菓?zhàn),公會等級要到6級以上,角色需要到55級以上。而在攻城戰(zhàn)中獲勝的公會可以獲得稅金,可以由公會長指定公會成員,對金幣和寶石進行分配。
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