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全球及中國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r數(shù)據(jù)分析: 60.5%消費者表示1-3次/月購買一次游戲周邊

2023-04-20 19:20:37 來源:艾媒網(wǎng)

iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達1365.6億元,移動電子競技用戶規(guī)模達3.83億人。艾媒咨詢分析師認為,近年來,爆款游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢明顯,總體規(guī)模實現(xiàn)逆勢上揚。

iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在2022年中國電競用戶各消費行為頻次中,60.5%消費者表示購買游戲周邊1-3次/月,52.7%消費者表示購買視頻網(wǎng)站會員1-3次/月,33.6%消費者表示購買線下賽事門票1-3次/月,33%消費者表示購買戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)援周邊1-3次/月。

本條數(shù)據(jù)來至“全球及中國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與用戶行為調(diào)查數(shù)據(jù)”數(shù)據(jù)集,點擊數(shù)據(jù)集名稱查看全部71條數(shù)據(jù)。


(資料圖片僅供參考)

該數(shù)據(jù)集目錄:

全球電競市場宏觀數(shù)據(jù)

2016-2020年全球電子競技市場收入

2015-2020年全球電子競技贊助及廣告品牌投入花費及預(yù)測

2016及2020年全球電子競技贊助收入及預(yù)測

2019年全球不同地區(qū)電子競技收入分布

2017年全球職業(yè)電子競技玩家滲透率

2012-2017年全球電競創(chuàng)業(yè)公司投資價值

中國電子競技行業(yè)核心數(shù)據(jù)及發(fā)展背景

2015-2020年全球電子競技贊助及廣告品牌投入花費及預(yù)測

2018-2022年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測

2018-2022年中國電子競技行業(yè)用戶規(guī)模及預(yù)測

2019-2022年中國電子競技市場規(guī)模同比增長率及預(yù)測

2014-2022年中國移動電競市場規(guī)模及預(yù)測

2015-2022年中國移動電競市場規(guī)模同比增長率及預(yù)測

2015-2022年中國移動電競用戶規(guī)模及預(yù)測

2016-2021年全球AR/VR內(nèi)容或應(yīng)用市場規(guī)模

2020年中國主要電子競技俱樂部分布情況

2016-2020年中國電子競技市場實際銷售收入

2016-2019年中國上海電子競技游戲市場規(guī)模

中國電子競技行業(yè)用戶調(diào)查(2022H1)

2022年中國電競用戶游戲類型偏好情況

2022年中國電競用戶娛樂行為偏好情況

2022年中國電競用戶每周玩電子游戲時長

2022年中國電競用戶在各類電競節(jié)目時長每周消耗情況

2022年中國電競用戶與電競相關(guān)的消費類型

2022年中國電競用戶各消費行為頻次

2022年中國電競用戶對學(xué)校開設(shè)電競課程態(tài)度

中國電子競技行業(yè)用戶調(diào)查(2021年)

2021年中國電競用戶對電子競技的定位認知

2021年中國電競用戶對電子競技的關(guān)注原因調(diào)查

2021年中國電競用戶關(guān)注因素調(diào)查

2021年中國電競用戶關(guān)注內(nèi)容調(diào)查

2021年中國電競用戶對電競職業(yè)認知調(diào)查

2021年中國電競用戶對電競職業(yè)未來前景認知調(diào)查

2021年中國電競用戶對青少年成為電競選手感知調(diào)查

2021年中國電競用戶對青少年電競選手培養(yǎng)課程認同度

2021年中國電競用戶對當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)關(guān)注度調(diào)查

2021年中國電競用戶對電子競技戰(zhàn)隊“本土化”支持情況調(diào)查

2021年中國電競用戶對電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展認知調(diào)查

中國電子競技行業(yè)用戶調(diào)查(2020年)

2020H1中國網(wǎng)民對電子競技定位認知調(diào)查

2020H1中國網(wǎng)民關(guān)于電子競技與電子游戲區(qū)別認知調(diào)查

2020H1中國網(wǎng)民關(guān)于從事電子競技與常規(guī)職業(yè)區(qū)別認知調(diào)查

2020H1中國電競用戶關(guān)注電子競技動機原因調(diào)查

2020H1中國電競用戶關(guān)于參與電子競技最重視因素調(diào)查

2020H1中國電競用戶主要關(guān)注電競內(nèi)容調(diào)查

2020H1中國網(wǎng)民關(guān)于加強本土電子競技產(chǎn)業(yè)建設(shè)態(tài)度調(diào)查

2020H1中國電競用戶對當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)建設(shè)關(guān)注情況調(diào)查

2020H1中國電競用戶關(guān)于電子競技戰(zhàn)隊“本土化”支持情況調(diào)查

2020H1中國網(wǎng)民對于從事電子競技職業(yè)態(tài)度調(diào)查

2020H1中國網(wǎng)民關(guān)于電子競技行業(yè)整體未來發(fā)展情況態(tài)度調(diào)查

2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽調(diào)研

2021年中國網(wǎng)民關(guān)注英雄聯(lián)盟全球總決賽情況

2021年中國網(wǎng)民于英雄聯(lián)盟S11總決賽前立flag情況

2021年中國網(wǎng)民知道EDG奪冠時的心情

2021年中國網(wǎng)民在EDG奪冠當(dāng)晚和朋友舉行慶祝儀式情況

2021年中國網(wǎng)民最喜歡的LPL全球總冠軍隊伍

2021年中國網(wǎng)民認為含金量最高的LPL全球總冠軍隊伍

2021年中國網(wǎng)民喜歡哪個位置的選手情況

2021年中國網(wǎng)民最喜歡的LPL戰(zhàn)隊

2021年中國網(wǎng)民對EDG粉絲于EDG奪冠當(dāng)晚上街歡呼行為的看法

2021年中國網(wǎng)民對電子競技的認可情況

2021年中國網(wǎng)民不認可電子競技原因

2021年中國網(wǎng)民對電競專業(yè)前景看法

2021年中國網(wǎng)民對電子競技入選亞運會項目看法

2021年中國網(wǎng)民對電子競技的認可情況與性別情況交互分析

2021年中國網(wǎng)民對電競專業(yè)前景看法與性別情況交互分析

2021年中國網(wǎng)民對電子競技入選亞運會項目看法與性別情況交互分析

2021年中國網(wǎng)民對電子競技的認可情況與年齡情況交互分析

2021年中國網(wǎng)民對電子競技入選亞運會項目看法與年齡情況交互分析

中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展背景及核心數(shù)據(jù)

2018-2021年中國居民第一季度消費支出分布情況

2018-2021年中國居民第一季度教育文化娛樂消費支出分布情況

2018-2021年6月中國網(wǎng)民數(shù)量

2018-2021年6月中國互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率

2016-2021年中國移動游戲市場規(guī)模及預(yù)測

2016-2021年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及預(yù)測

中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)查(2021年)

2021年中國未成年人游戲充值頻率

2021年中國游戲用戶對游戲問題感知調(diào)查

2021年中國游戲用戶對游戲監(jiān)管感知調(diào)查

艾媒咨詢|2022年中國電子競技用戶行為研究報告

艾媒咨詢|2021年中國電子競技產(chǎn)業(yè)運行監(jiān)測報告

艾媒咨詢|2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)社會責(zé)任感專題報告

2022年中國電競用戶娛樂行為偏好情況

2021年中國游戲問題用戶調(diào)研

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