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北京商報(bào)訊(記者 鄭蕊 韓昕媛)1月13日,據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年,中國國內(nèi)共舉辦了108項(xiàng)電子競技賽事,相較2021年有所減少。有38%的電子競技賽事采用線上辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線下辦賽形式,有31%的電子競技賽事采用線上+線下結(jié)合的辦賽形式。
2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達(dá)到25.7%,17.1%和10.0%。
電子競技企業(yè)最主要的業(yè)務(wù)是電競游戲研發(fā)、電競場館和電競賽事服務(wù)。占比分別達(dá)到23.32%,23.09%和22.23%。硬件與設(shè)備、電競俱樂部、電競教育等業(yè)務(wù)的企業(yè)數(shù)量相對(duì)較少。
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